Многих удивил тот факт, что среди целевых платформ римейка Serious Sam: The First Encounter HD не оказалось PlayStation 3. Однако Croteam утверждает, что первоначально действительно собиралась выпустить игру и на консоли Sony. Правда, команда были вынуждены изменить планы, так как ей не хватило бы времени и средств на одновременный запуск Serious Sam: The First Encounter HD на всех трех платформах.
Но разработчики все еще готовы выпустить обновленного "Крутого Сэма" на PlayStation 3. Руководитель Croteam заявил, что решающее слово остается за фанатами – если число тех, кто захочет ждать PS3-версию The First Encounter HD, окажется достаточно большим, разработчики пойдут им навстречу.
Читать далее...
Компания Frozenbyte, создавшая яркую фентезийную игру Trine с кооперативом для троих, сообщила о том, что стоимость PS3-версии игры будет составлять 20 долларов, тогда как компьютерное издание обойдется игрокам вдвое дороже.
Читать далее...
В рамках мероприятия Fan Faire 2009 Sony Online Entertainment официально анонсировала два дополнения для серии EverQuest, названия которых были зарегистрированы несколько дней назад.
EverQuest: Underfoot, шестнадцатое дополнение к популярной MMORPG, появится в ноябре этого года и предложит игрокам изучить еще одно просторное подземелье.
Информации о EverQuest 2: Sentinel's Fate, которое выйдет в следующем феврале, куда больше. Разработчики обещают поднять планку развития персонажа до 90 уровня, а также ввести в MMORPG систему "достижений". Разумеется, все это дополнят коллекцией новых предметов, способностей и монстров.
Читать далее...
Похоже, индустрию электронных развлечений захватывает "контроллерная лихорадка", вызванная успехами Wii и музыкальных игр, вроде Guitar Hero. Крупные и не очень компании все активнее экспериментируют с устройствами управления, и теперь в гонку вооружений включается THQ.
Информация о намерении издательства выпустить собственный контроллер появилась в LA Business Journal. На страницах издания приводятся слова руководителя THQ Браяна Фаррелла: "У нас есть кое-что, отличное от всего остального и способное обеспечить нам конкурентное преимущество". По предварительным данным, это загадочное нечто покажется на люди в 2010 году.
Напомним, что кроме контроллеров-гитар и ударных установок сейчас разрабатывается устройство в виде роликовой доски и уже выпущен контроллер в виде усеченного конуса с лапками. Ну а Project Natal и "волшебная палочка" Sony и так у всех на слуху.
Читать далее...
Компания Sony намерена слегка изменить стратегию продвижения обновленной портативной платформы PSPgo, которая поступит в продажу в октябре. Конечно, главным приоритетом останутся игры, однако Sony считает, что PSPgo сумеет привлечь новую аудиторию с помощью неигрового софта.
Конечно, переводчики, интерактивные карты и другие программы выходили и на старой версии PSP. Однако таких программ было не слишком много. Чтобы исправить ситуацию, Sony планирует в несколько раз снизить стоимость инструментов разработки для PSPgo и привлечь тысячи новых программистов для поддержки консоли.
Очевидно, что Sony хочет повторить успех Apple, которая продает через App Store сотни разных программ.
Читать далее...
Аналитик компании Cowen and Company Даг Кретц сделал интересное предположение о стратегических планах Microsoft и Sony. По его мнению, первая с помощью Project Natal пытается "оттяпать" часть аудитории у Nintendo, в то время как вторая больше ориентируется на "хардкорщиков", чем на "казуалов".
К таким выводам Кретца подтолкнули не какие-то свежие факты о новых устройствах управления для Xbox 360 и PS3, а всего лишь размышления. Даг попытался представить себе игру в гипотетический шутер Modern Warfare 3 с помощью Project Natal и "кинетической" палочки Sony. В итоге аналитик решил, что Natal плохо подходит для "хардкорного" экшена, зато удачно вписывается в "казуальные" забавы. А вот стрелять из автомата и швырять гранаты с помощью PlayStation Motion Controller, по его мнению, было бы очень удобно.
Вообще, Даг продемонстрировал довольно странный визионерский подход. Ни одно из названных устройств еще не закончено, игры под них не анонсированы, и делать выводы о целевой аудитории, кажется, преждевременно.
Читать далее...
Компания Microsoft официально подтвердила сообщение о приобретении израильской фирмы 3DV Systems, которая владеет патентами на технологию изготовления специальных камер, умеющих распознавать движения. Впервые слухи о сделке появились, когда Wall Street Journal предсказал анонс Project Natal за несколько недель до E3.
Правда, в ходе самой выставки Шейн Ким и Аарон Гринберг из подразделения Microsoft, ответственного за развитие Xbox, открестились от всяких связей с 3DV Systems. Они заявили, что оборудование Project Natal компания создала своими силами. Однако новое устройство Microsoft действительно включает в себя камеру, умеющую распознавать движения и подозрительно похожую на изобретение 3DV.
Впрочем, Шейн и Аарон вполне могут говорить правду – у Microsoft наверняка хватает первоклассных специалистов, чтобы самостоятельно создать пресловутую камеру. Приобретение же 3DV Systems можно расценивать как превентивную меру, направленную на устранение самой возможности судебных разбирательств. У компании уже есть опыт изматывающей тяжбы с фирмой Immersion, обвинившей Microsoft и Sony в незаконном использовании ее технологии виброотдачи в контроллерах. А в этот раз Microsoft надежно прикрыла тыл: связан Project Natal с 3DV или нет, исков в любом случае не последует.
Читать далее...