Глава интернет-сообщества студии Bungie Брайан Джерард (Brian Jarrard) заявил, что разработчики вполне могут вернуться к всемирно известной серии, несмотря на то, что в настоящее время планов по созданию новой игры нет.
Читать далее...
Бывшие сотрудники студии Bungie решили организовать собственную рабочую группу, в результате чего была основана студия Moonshot Games. Расположена она в Сиэтле, а основателями ее являются Майкл Бастиен (Michel Bastien), Дэмиен Исла (Damian Isla) и Роб Стокс (Rob Stokes).
Читать далее...
Компания Bungie празднует десятилетие бренда Halo. В честь знаменательной даты она выпустила семиминутный ретроспективный ролик, который гарантировано заденет за живое всех поклонников сериала.
Впервые имя Halo прозвучало десять лет и один день назад – 21 июля 1999 года. Именно тогда один из основателей Bungie Джейсон Джонс начал свое выступление на пресс-конференции в Нью-Йорке простой, но теперь уже исторической фразой: «Итак, наша игра называется Halo…».
С тех пор утекло много воды, а бренд Halo стал известным на весь мир, превратившись в один из главных козырей Microsoft в конкурентной борьбе на консольном рынке. Первый эпизод Halo: Combat Evolved вышел на Xbox в ноябре 2001 года, а на PC появился лишь два года спустя. Сиквел дебютировал на консоли в ноябре 2004-го, а до PC добрался только в мае 2007-го. Третья же часть, сыгравшая далеко не последнюю роль в продвижении Xbox 360, вышла в сентябре 2007 года, так пока и не почтив своим присутствием PC.
Сейчас в разработке находится дополнение Halo 3: ODST и приквел Halo: Reach – обе игры анонсированы лишь для Xbox 360. Кроме того, сериал успел обзавестись стратегическим ответвлением в виде Halo Wars – релиз состоялся в феврале 2009-го. Но самое главное – финал третьей части Halo оставил поклонникам надежду на «продолжение банкета»…
Читать далее...
Вокруг технологии Project Natal от Microsoft не утихают споры. Разработчики фактически разделились на два лагеря – одни верят в перспективы сенсорного управления, другие пока сомневаются.
К последним относится и Клифф Блежински. Он может назвать массу преимуществ Project Natal, но не верит, что эта система когда-нибудь полностью заменит традиционное управление в играх. По крайней мере, создатели Gears of War пока не собираются отказываться от привычного геймпада – Блежински считает, что для консольных боевиков еще не придумано что-то более удобное.
Однако не все разделяют мнение Клиффа. Bungie уже заявила, что рассматривает возможность поддержки Project Natal в Halo: Reach. Сенсорной технологией Microsoft заинтересовался и создатель No More Heroes, который планирует выпустить следующую часть сериала именно на Xbox 360.
Читать далее...
Серия Halo по-праву считается одним из лучших мультиплеерных проектов на Xbox 360. Не даром многие игроки предпочитали многопользовательский режим одиночной кампании. Новая работа студии Bungie Halo 3: ODST вновь позволит нам исследовать инопланетные просторы и, конечно же, отстреливать в промышленных масштабах враждебных представителей инопланетной цивилизации.
Читать далее...
Bungie опубликовала несколько скриншотов трех карт для многопользовательских игр в Halo 3: ODST. Карта Heretic это Midship из Halo 2. На карте Citadel придется сражаться в не большом замке. Longshore представляет из себя торговый корабль.
Halo 3: ODST выйдет 22 сентября на 360 по цене $60 и будет содержать в себе одиночную кампанию, режим Firefight, все многопользовательские карты из Halo 3, доступ к бете игры Halo: Reach, о которой пока нет подробностей.
Читать далее...