EA подтвердила информацию об уходе Глена Скофилда (Glen Schofield) и Майкла Кондри (Michael Condrey).
«Я могу подтвердить, что они уходят из ЕА», — сказал представитель компании: «Собирается команда специалистов для создания проекта высокого уровня, вроде Dead Space. А команда в Visceral в настоящее время работает над Dante’s Inferno, Dead Space Extraction и над новыми проектами, о которых будет объявлено позже».
Читать далее...
Анонсированы новые комиксы по трем игровым проектам.
Mass Effect: Redemption от Dark Horse Comics расскажет нам о событиях, произошедших между Mass Effect и Mass Effect 2. Автором сценария стал сценарист МЕ2 Мак Уолтерс (Mac Walters), а рисунки были доверены художнику из Star Wars Legacy Омару Франсиа (Omar Francia). Первого результата следует ждать 6 января 20140 года.
Читать далее...
Вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) предположил, что, если Sony снизит стоимость своей консоли, это может еще больше ухудшить положение компании.
«У Sony действительно был очень неблагоприятный год, я думаю, они должны сделать все, чтобы стать более успешными. У них есть свои финансовые способы, чтобы решить эту проблему, а уменьшение стоимости консоли может сделать их ситуацию еще хуже».
«Они решат вопрос в удобное для них время. А если рассматривать ситуацию в долгосрочном периоде, станет ясно, что все у них в итоге будет в порядке».
Рейн также отметил, что в настоящее время рынок не готов ни к PlayStation 4, ни к новой Xbox. А вот существующее поколение консолей проживет еще долго, за что стоит благодарить технологии жестового контроля, разрабатываемые для обоих форматов.
Читать далее...
Изменение названия проекта Call of Duty: Modern Warfare 2 повлекло за собой привлечение общественного внимания к игре. Первоначально она так и называлась. Но потом разработчики решили, что проект слишком уж отдалился от традиций «родительской» серии и убрали из названия брэнд COD.
После чего (видимо, подумав еще раз) они вернули названию первоначальный вид, сославшись на то, что такие изменения могут отрицательно сказаться на общественном интересе к проекту.
В результате внимание общественности только усилилось, будучи прикованным ко всем этим пасьянсам с названиями. Не исключено, что это изначально задумывалось как рекламный ход.
Читать далее...
Компания-издатель Gazillion сообщила, что Дэвид Бревик (David Brevik), известный по своему участию в создании серии Diablo, работает над готовящейся в настоящий момент Marvel Universe MMO.
Бревик станет директором студии Gargantuan, которая ведет работу над Marvel Universe MMO для РС и консолей.
Читать далее...
Тони Хок (Tony Hawk) хотел соединить контроллер на основе скейта и проект Ride. Поэтому игра получилась больше похожей на файтинг.
«Чувствую, что за последнюю пару лет мы продвинулись, насколько смогли, в кнопкодавлении и создании комбо. Это стало больше похоже на Mortal Kombat, чем на скейтинг».
Хок сказал, что всегда хотел создать такую игру, как Ride, но обстоятельства вечно складывались не в его пользу.
«Всегда хотел сделать игру, использующую контроллер в виде скейта, но технологий создания таких контроллеров до сих пор не было».
Ride должна выйти в этом году.
Читать далее...
Activision планирует установить стоимость Modern Warfare 2 на отметке в 55 фунтов. Как сказал Майкл Пачтер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan, с такой ценой в легком весе делать нечего.
«Повышение цены это деловое решение. Activision в курсе, что у них на руках «горячий» проект, и сто на рынке за него готовы выложить на 10 процентов больше. Вот они и решили соответствующим образом поднять цену».
Читать далее...
Дэйв Джонс (Dave Jones) высказал предположение, что его проект АРВ будет оставаться популярным на протяжении 5-10 лет.
«Это наверняка. Основные идеи и базовые принципы я хотел сделать похожими на идеи Counter-Strike. Это игра, в которую люди играли годы, годы и годы. А все из-за великолепного корного боевого движка. Я хотел бы соединить, то, что было реализовано в Counter-Strike, с социальной моделью, которая там не присутствовала. Кланов там, например, не было».
Читать далее...
Студия Croteam, разработчик серии Serious Sam пообещала отказаться от мультяшного стиля в новой игре, при этом Serious Sam 3 сохранит дух первой части.
По словам главы студии Croteam Романа Рибарича (Roman Ribaric) это основные две вещи которые хотят фанаты серии. Платформы и дата выхода неизвестны. Croteam в настоящее время сосредоточена на разработке Serious Sam HD, ремейка первой части для Xbox Live и PC.
Читать далее...
Media Molecule
сообщила, что количество уровней, созданных для проекта LittleBigPlanet на
PS3
, достигло значения в один миллион штук. По всему интернет-сообществу количество игр, сыгранных на этих уровнях, составило 244 миллиона.
Читать далее...